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スクラムダーツのルール

スクラム:これは、2つの部分に再生される2つのプレーヤーのため本当に楽しいゲームです。

オブジェクト:得点を相手より高いスコアは、それぞれの"得点"と"ストッパー"としてターンを持った後。

採点は:各プレーヤーブルズアイに最も近い"ストッパー"や"得点"と選択すると、ブルズアイ一ダーツをスローします。 "ストッパ"は常に最初に行く。

プレイヤー名は、20までの数字1基板の上部にある順序で書かれている2つの列にボードを分割基板の中央を書いてブルズアイ。

再生:"ストッパー"が最初に果たしており、別の番号に3つのダーツをスローします。ヒットされている各番号は、"停止"です。停止番号Xは数字の横に配置することによって示されている。数の任意の部分は、それを停止してヒットする可能性があります。

ストッパーがスローされます後のハイスコアは、3つのダーツ可能したように、得点はスコアを試みます。停止されているすべての数字は、スコアにはカウントされません。通常の方法でカウントを停止されていない他の番号を示します。三倍の数のヒットと外側の薄い薄い内側の"トリプル"リングのカウントは、リングの2倍の数のヒットカウント"ダブルス"。 ブルズアイは25ポイントと50ダブルブルズアイ数としてカウントされます。

得点のスコアは累計として保持され、ボードの得点王の側に書き込まれます。一度にすべての番号とブルズアイは、ラウンドが終了すると、停止されている。の役割は現在、逆に、元の得点は、数値を停止中に元のストッパーがポイントを獲得しようとします。

誰でも2ラウンドの終了時に高い合計が勝ちとなります。

戦略は:彼に対して、あなたの対戦相手が強みと弱みを使用して/彼女。たとえば、私は18が私の命を救うためのヒットすることはできません私は16の19の上で停止することはできません。だから、あなたが19の16さんは最初に停止すると私は18日にヒラメを聞かせしようとすると、この新しい私を必要遊んでいた場合、私が望むすべてです。これは明らかにも、上位の番号の最初に停止しようとすることが重要です。


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