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6-14 ダーツのルール

6-14:6月14日、再生するための楽しいゲームやx01に最適な方法です。それは非常に迅速にラウンドと動きの固定番号を持っています。これは、選手やチームの任意の数の演奏することができる。

オブジェクト:このゲームのオブジェクトには、ラウンドの固定数の中で最もポイントを獲得されます。

採点:数字6、7、8、9、10、11、12、13、14は上部の順序で書き込ま選手名とスコアボードの中心を押し書かれています。再生順序によってブルズアイ投げ掛けるを決定され、最も近い矢が最初に演じています。

再生:第2ラウンドプレーをダブル7ですのプレイヤーは薄く、外側は、最初のラウンドでログインされラウンドの数のリングを"ダブルス"を目指して交代で、遊びは、ダブル6用です等のみのスコアの現在の数のカウントの二重。

各ダーツ、適切なスコアをダブルそのプレイヤーは50ポイントの土地。たとえば、最初のラウンドでプレーヤーは、ダブル6ダブル6つ- 5撮影、選手のスコアは100ポイントになります。

プレイヤーは、ターゲット番号の二重に少なくとも一つの矢を射る場合、そのプレイヤーは追加の20の3つのダーツの投げを取得します。 20代の合計は、通常の方法で設定追加され、外側の薄い"ダブルス"としてカウントリング2個の20の(40点)。薄い内側の"トリプル"は、カウントを鳴らす三20の(60点)。として、20カウントの残り一20(20点)。ターゲットのいずれもヒットダブルス場合は、プレーヤーが20年代に投げることはできません。

ターゲット番号ごとに50ポイントの合計は、ダブル、20年代の合計に追加されますスコアはプレーヤーの列のターゲット番号の横に書かれています。

ラジオは、"14"ラウンドまでの選手/チームを交互に続けて完了です。スコアが高いスコアプレーヤー/チーム勝合計です。


戦略は:スコアにポイントをたくさんしてみてください。


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