ダーツのルール >>

14 ストップダートルール

14停止:14停止は、多くのチームは、プレーしたいと演奏することができる簡単で楽しいゲームです。それはほとんどそれがより面白くするために工夫して定期的に野球と同じゲームです。

オブジェクト:オブジェクトが簡単です:各イニングを実行するほとんどの量を、ゲームの最後に勝利で最高のスコアスコア。

得点は:数字1〜9のスコアボードの左側に昇順で書かれています。全てのプレイヤー名は、(最も近い投げ遠い最後の最初にブルズアイで、通常一ダーツ、それぞれどのような方法を決定することができる打順)上部に打順で書かれています。グリッド番号と読みやすいように名前の周りに描画することができる。

再生:各チームに1人の選手がスコアを実行、他の14のヒットに選ばれています

14シューティングゲームは、常に可能な限りの多くの14としてスローするようにしようとすると、それぞれの回の最初がスローされます。

それぞれの得点は、現在のイニング数の3つのダーツをスローします。は14の14はシューティングゲームに襲われた場合は、イニングのスコアはゼロです。ターゲットは1 2は、各数字は、実際の回にカウントするなど、第二のだ、1回のだです。たとえば、4は1回にヒットされている場合、それはカウントされません。薄い外側"二重"リングは2失点、一度の実行としてカウントは、その数の他のセクションで3失点の薄い内側の"トリプル"リング数としてカウントされます。スコア14 14シューティングゲームでヒットの数で乗算されます。したがって、1イニングで到達可能な最高得点は81(得点= 9、9路盤= 81で3つのトリプル14の= 9、三トリプル)です。
得点失点の数はないイニング数を掛けた値になります。たとえば、2回で、14シューティングゲームは、1つ14ヒット得点は、2つのシングル2はのヒット。選手のスコアは、その回の2つになりますことを確認します。

通常実行中の合計は、現在のイニングのスコアは、現在の合計に追加されると共に保持されます。この方法では、プレイヤーはそれらがどの程度進んでいるか、または後ろに見ることができると多くの時間は、ゲームの最後にすべての9イニングを追加する必要がないに保存されます。

9回の最後にタイがある場合は、延長戦をターゲットとしてbullseyesと再生されます。エキストライニングは、すべてのプレーヤーが、その回の投げした後にノーネクタイが終了するまで続行します。


戦略は:得点失点の多くをしてみてください。


あなたが私たちのダーツに興味がある場合は、お問い合わせください:
メール: sales@chinatungsten.com   sales@xiamentungsten.com
電話: +86 592 5129696 / 86 592 5129595
Fax: +86 592 5129797